Wcg2007中国区总决赛已经如期落下了帷幕。落幕后空去的看台留下的不是余音绕梁的掌声,是大众对赛事的不满、是电子粉丝人群的萎缩、还有数之不尽的抱怨。你或许可以说这是现代人发泄的一个途径一种通病,又或许说中国的电子竞技产业现在正面临艰难的寒冬困境。
不管你是传统赛会制比赛(如wsvg、eswc)还是新锐的视频直播联赛制比赛(如pgl、plu)你都无法回避如何盈利,如何扩大市场,如何扩大爱好者等等一系列的经营问题。
虽然电子竞技项目是国家第99个体育项目,但是你还是没有得到广泛宣传的通行证。你无法把播放权卖给电视台,无法吸引更多的广告商。这所有的一切都还是有限度的进行。只能在规定的渠道中生存。
虽然你已经被大众认可并开始慢慢的了解,但是你还是要和另外一个游戏产业网游竞争,抢夺玩家,抢夺粉丝。和一个看似毫无关系的产业竞争,确实很是无奈。
中国的玩家工会不够多,那些职业的电子竞技选手生存状态环境也不够好。更甚的是在比赛的整个过程中,由于主办方的某些硬件设施等等一系列原因还发生外国选手直接放弃比赛的事情。这无疑都让整个看来华丽的赛事大打折扣。
对于一个职业的电子竞技选手来说,他们需要的不光是工会给予的经济支持,还需要一个好的经纪人。从某种意义上来说,好的成绩带来的只是名气,只是粉丝,他们还需要包装,需要广告收入,相对的只有通过这些操作运营,俱乐部才能挣到更多的现金。
这样一个看似简单的赛事,这样一个看来普通的选手,都无法逃避经济运作的规律。无法逃离资本市场的需求。
电子竞技走到今天实际上已经进入一个困难的寒冬环境,面对着内忧外患,一方面是市场多元化的竞争,另一方面是自身发展的资金吃紧。
根据互联网观察中心网络人气频道,问卷调查显示,网游人气指数高于电子竞技游戏30个百分点。我们有理由相信中国电子竞技正在面临冬季,需要自身改进赛制和赛质。做出更多更精良的比赛看点紧抓眼球。我们也有理由相信,现在的中国电子竞技需要得到主流媒体的支持,才能真正的发展起来。