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最强者才能夺冠 PGL07魔兽联赛第一赛季赛制解析
www.weamax.com 2007年07月10日 16:24 互联网观察中心

    从PGL诞生之日开始,其独特的赛制就成为了PGL的重要特征。在历经了3届比赛之后,PGL的赛制变得更加稳定和成熟,但对于广大爱好者来说,PGL为什么要采取这样的赛制以及赛制是怎么运作的,还存在一些不甚明了之处,就此专访了PGL竞赛部负责人。

 

请简单的介绍一下PGL的赛制

    PGL的赛制似乎不是可以很简单就说明白的,基本上来说PGL的赛制是综合了锦标赛和联赛两种赛制的优点,并针对这两种赛制的缺点进行的改良型赛制,其目的就是兼顾比赛的精彩性和保证最终冠军是按照“绝对实力”来获得的,也就是降低了随机性。

 


PGL07 STARCRAFT SEASON I赛事流程图

 

那请问锦标赛和联赛各有什么优缺点呢?

    其实锦标赛,特别是ESWC这种锦标赛存在很高的观赏性,因为随机性是比赛的观赏点之一。但是对于真正有实力的队伍来说,这样的比赛偶然性太高,也就是说有的时候这样比赛的冠军含金量并不是很足。

    对于联赛来说,比赛的偶然性很小,因为相对较长的比赛时期可以保证最终冠军的含金量,但是比赛也会比较平淡,出现一场比赛决定胜负的场次比较少,因而会缺乏悬念。

  

PGL的赛制是如何做到对这两种赛制的改良综合的呢?

    这个如果要展开来说,篇幅估计不够,我可以大概解释一下。PGL的线下比赛分为5个阶段,分别是团队赛、队内赛、双败赛、排位赛和总决赛。

    其中团队赛是以KOF形式进行的,由于抽签分组的随机性,队间会有实力上的差距,所以相对较强的选手在弱队会进入队内赛,但是只要他实力够强,在队内赛、双败赛都还有机会可以进入最后的排位赛,CPL这样的比赛通过双败来保护选手,而PGL可以做到用“三败”来保护选手,这个是改良之一。

    而队内赛可以被理解为没有进行完全的世界杯小组赛,因为我们只需要决出每组前两名即可。为什么不再细分这两人谁是第一谁是第二呢?因为作为小组单循环的最后一轮,往往会有很多放水和舞弊的机会,为了杜绝这种现象,我们干脆把单循环的最后一轮去掉,从而保证比赛的公平性,这个是改良之二。

    改良之三就是在引入了双败赛这个环节,这个环节可把偶然性因素降至最低,而之后的排位赛则是每天淘汰一人,又会带来新的观赏点。

 

PGL的赛制中,有一个特点叫做“负者晋级”,这个是怎么回事?

    在PGL的理解中,电子竞技比赛就是为了让选手证明自己的实力,而PGL愿意给选手足够的机会来证明自己的实力。传统比赛都是胜者比赛数量最多,而实际上在PGL则是负者的比赛数量最多,因为你输了,所以你必须用更多的比赛和胜利来证明你可以进入下一轮,这个就是PGL“负者晋级”的思路。

    简单的说,PGL的冠军,一定是最有含金量的,只有最强的选手,才能在PGL夺冠。

 

外界有一种评论,认为PGL的比赛会让选手比较疲惫,你是怎么看的?

    我觉得这个问题我最有发言权,至今3站比赛过去了,我和所有的选手都够通过,他们并没有觉得这个比赛有什么累人的地方,反而觉得很新奇。要说累,应该是工作人员最累了,另外就是如果玩家一直看比赛,那也确实会比较累,所以我也建议大家观看比赛的时候多活动活动。


在PGL的赛制下选手的比赛数量与其水平成正态分布趋势

 

 

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指导单位 中华体育总会

主办方 中国电子竞技运动发展中心 北京数字娱乐产业示范基地

协办方 华竞互动(北京)科技发展有限公司

指定平台 英特尔酷睿TM 2至尊处理器英特尔酷睿TM  2双核处理器

指定运动装备 Kappa


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