从16日未成年人网络游戏防沉迷系统正式上线到今天,短短的两天时间里,系统给网游玩家们带来了怎么样的影响呢?互联网观察中心WeaMax记者就此在进行了相关的采访了。
一个玩了1年多网游的高中生说,这个系统的上线无非就是多几次退出和登录,多申请几个帐号或是多弄几个成人身份证号就可以了,妨碍不了我和同学之间玩游戏。这位高中生还说他知道一些比较牛的同学登录其他地方的服务器,连重复登录都不需要。
当被问道如何弄到成人身份证号时,这个高中生不懈的说到,在网上下呗,找亲戚要是不可能的,因为现在很多大人都知道这个系统,所以肯本不会给。
《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,规定未成年人3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,以此强迫未成年人下线休息、学习。
防沉迷系统采用的实名制措施,要求玩家在注册帐号是需登记实名、身份证号、年龄等身份信息。
但是目前系统对用户的信息识别并不即时,而是由运营商定期将填写信息显示为成年人的玩家资料提交公安部门进行验证,即使是未成年玩家只要多申请几个帐号也可以玩游戏。另外,目前的系统只是对一个帐号进行控制,也不能识别登记的成人身份证信息的真伪,这些漏洞都给玩家带来可趁之机。
加之社会对防沉迷系统和破解方式的大量报道,也让很多未成年的玩家提前就修改了用户注册信息,防沉迷系统的上线对他们更是毫无影响。
另据了解,防沉迷系统上线后,很多网游不仅没有受到影响,而且注册的用户照样是又增无减,其中大部分都是用成年人的身份号注册的。
防止未成年沉迷于网络的问题一直是社会各界关注的问题,但是有关网吧监管等很多措施的出台,都未能达到预期的效果。
当我们一味的选择用强硬的手段阻止未成年沉醉网络的时候,我们是不是也应该增加一些未成年人的户外活动场所和设施的建设,当成年人可以去健身房、各种收费场馆,又有几个真正适合未成年人游戏的场所呢?面对网游,我们在防的同时是否也要选择另一种攻呢?