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防沉迷系统正式上线 未来命运难测
www.weamax.com 2007年07月16日 10:34 互联网观察中心
    互联网观察中心WeaMax消息:今日起,由新闻出版总署等八部委共同推出的《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在我国的网络游戏中全面上线了。所有未增加防沉迷系统的网游将不允许运营。
    据悉,包括前一阵公开测试防沉迷系统的魔兽世界等大型网游从今天开始也正式全面引入防沉迷系统,并同时施行注册实名制。网易、盛大、金山等网游企业也表示,将如期在网游产品中引入防沉迷系统。
    在今年4月份八部委就联合推出的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,其中规定未成年人3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,以此强迫未成年人下线休息、学习。
    从防沉迷系统推出以来,就引起了社会各界的广泛关注和议论。据互联网观察中心WeaMAX的调查显示有52.3%的人表示支持,同时也有41.5%的人对防沉迷系统实施后的效果表示并不乐观。表示对效果不乐观的网民主要是考虑到目前的防沉迷系统还存在着一定的漏洞,很多人未成年人可以通过购买其他人的游戏帐号,或是使用成年人的身份进行注册,网游公司便无法阻止他们继续玩游戏。
   虽然玩家在注册账号时,须向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息,运营商将对信息进行识别分类,并判定该用户是否纳入防沉迷系统。
   但是在防沉迷系统发布后网络上就出现了很多有关系统破解的方法。有关实名制和防沉迷系统的是否能真正达到预期的目的,成为社会各界关注的重点,今后互联网观察中心WeaMAX也将对防沉迷系统实施效果进行更加深入的报道。
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