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能否达到预期效果 防沉迷系统上线进入倒计时
www.weamax.com 2007年07月09日 11:17 互联网观察中心

    在这炎炎的夏日,学生们开始了一年一度的暑假,网络游戏再次成为了很多家长的眼中钉、肉中刺,很多家长也是绞尽脑汁想办法防止自己的孩子沉迷于网络之中。同时,有国家八部委联合推出的未成年网络游戏防沉迷系统的上线时间也进入了倒计时,在下个星期一也就是7月16日,令人很多人关注的网游防沉迷系统将正式上线了。
    家长们又是如何看待对防沉迷系统的,就此互联网观察中心WeaMAX记者采访了一些学生的家长。
    “中央电视台的焦点访谈都介绍了,而且这又是关系着孩子成长的问题,肯定就特别关心了。”一位五年级的男生家长认真的说,“放暑假家长都上班,不可能总盯着他,爷爷奶奶又都不懂电脑,所以对孩子上网做什么我们肯本管不了。这个系统要是真的能替我们管住孩子,那是再好不过的了。”
    而一位接受我们采访的初中生家长则这样说道,我根本就不相信网上的东西,不着迷最好的方法就是不让他玩,离游戏远远的,就不会出现什么沉迷。在孩子上学期间,不管是18还是19,我们都不他接触网上的什么游戏。
    在采访中,出乎记者意料的是,很多家长对防沉迷系统了解的一清二楚,其中大部分家长都很支持该系统,同时表示也不会放松对孩子的管教。但也有一部分家长认为完全不相信什么防沉迷系统,认为最好的办法就是不让孩子去接触网络游戏。
    从2005年6月起,新闻出版总署制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。 
    《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。 
    随着防沉迷系统上线时间的临近,围绕着有关网络游戏的话题,又将成为网民和社会上谈论的一个热门的话题。


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