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网游防沉迷系统推出 多数网民表示支持
www.weamax.com 2007年04月10日 17:15 互联网观察中心
    八部委联合推出的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》不仅受到网游商的支持,同时也受到了很多玩家的认同,据互联网观察中心对网民进行的调查统计中显示,有52.3%的人表示支持,41.5%的人对防沉迷系统实施后的效果表示并不乐观,在被调查的网民众只有2%的人表示反对,另外有4.2%的人觉得无所谓。
    此次由新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委昨天联合下发通知,将于4月15日起在全国网络游戏中推行防沉迷系统。其中规定未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。
    从调查中不难看出,大部分网民还是非常支持这个通知的,其中有很多网络游戏的玩家也积极支持该防沉迷系统的实施。很多表示赞同的网民认为早就有必要对我国未成年人沉迷网路游戏进行监管。由于未成年人自我调节能力较弱,还没有正确的辨别能力,极其容易沉迷于网络游戏并受到游戏中不良情节的影响,从而会增加我国未成年人的社会犯罪率。据了解,我国经常玩网络游戏的在校学生在2005年就已经超过了千万,近两年沉迷于网游的未成年人数量更是迅猛增加。由于沉迷于网游很多未成年人不仅身心健康受到了损坏,影响正常的学习、生活,而且还会造成一系列家庭和社会问题,从而给社会安定团结造成隐患,显然加快推出防止沉迷的措施已经到了刻不容缓的地步了。
    另外,还有不到半数的被调查者对防沉迷系统的实施保持冷静的态度,认为该通知是必须的,但是对于实施后能否达到预期的效果表示怀疑。确实这种担忧是非常必要的。据了解,目前的防沉迷系统还存在着一定的漏洞,很多人未成年人可以通过购买其他人的游戏帐号,或是使用成年人的身份进行注册,网游公司便无法阻止他们继续玩游戏。
    进一步加强对网络游戏的监督管理,网游实名制和防沉迷系统在未来还有很多事和很多问题需要社会和网游公司去面对。开发易于未成年身心健康的网络游戏,创造良好的网络环境,才是我国网游市场未来发展的道路。
本文相关企业人物专题: [互联网观察中心]

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