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报告称视频游戏广告价值被低估
www.weamax.com 2007年03月23日 12:11 ZDNet China
    市场调研公司Interpret发布的一份报告称,玩视频游戏的玩家比零售数字显示的要多。

  Interpret的Gameasure报告出炉正值游戏厂商吸引广告客户之际。广告客户在寻找与年青男性发生联系的新途径,他们花很多时间玩游戏,而用于看网络电视的时间则较少。

  Interpret首席执行官迈克尔在一份声明中表示,零售数字只代表玩游戏的玩家的一部分,这表明游戏内置广告交易低估了这种媒体的价值。报告显示,广告客户应当考虑到群体玩游戏的玩家、游戏租赁、二手游戏销售、游戏共享的影响。

  例如,NPD Group研究显示,截止到2月3日,Activision的Call of Duty 3在美国销售了200万份拷贝。据Gameasure报告称,有900万人玩这款游戏。EA(电子艺界)销售了600多万份儿Madden NFL 2007拷贝,但玩这款游戏的实际人数达到了1400万。

  去年,微软以2亿美元收购了游戏内置广告厂商Massive,吸引微软的主要是Massive能够在由Ubisoft Entertainment、THQ、Take-Two Interactive Software等发行的游戏中的布告板、自动售货机上投放广告的协议。Google上周五宣布收购了游戏广告公司Adscape Media,据悉价格是2300万美元。

  独立游戏内置广告公司Double Fusion和IGA Worldwide已经与各大游戏发行商签订了投放广告的协议。Parks Associates表示,2005年动态游戏内置广告市场的规模是8000万美元,到2010年将将增长到6.05亿美元。 

    

上一篇文章: 美专家解读中国风投:一味追求上市的负面效应
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