关于我们 联系我们 加入收藏
首页 网站推荐 网站合作社 推广知识库 互联网日报 网络人气榜 互联网论坛 博客 流量通  
互联网观察中心首页 > 博客精华 > 正文
文章搜索
EA亚洲网游总裁休伯特:中国市场只许一炮走红
www.weamax.com 2007年07月12日 08:40 第一财经日报
.

昨日,第五届CHINAJOY高峰论坛云集了中国互动娱乐行业大腕。国家新闻出版总署署长柳斌杰在会上称,2006年国产网络游戏市场份额进一步扩大达64.8%,占主导地位。而网游大户也不忘在这次盛会上切磋和作秀。

上任不到一年的EA亚洲网络游戏总裁休伯特被认为是EA架向亚洲市场的一管小钢炮。他给中国市场网络游戏部门定下一炮走红的任务。

不过,尽管拥有在中国单机游戏市场的多年经验,休伯特仍然无法判断,他积极带给中国用户的几款网络游戏,究竟哪一款会率先成功。他延揽了前飞利浦电子大中华区副总裁陈继钧为中国区负责人(仅指网游业务),希望后者用其在中国市场10年的经验来给他一个保证,当然,最好是用真正的结果说话。

EA在第五届CHINAJOY展会上将展示2款网络游戏:已经决定交给第九城市运营的《FIFA Online》以及在北美最受期待网游排行榜上长期雄踞榜首的《战锤Online:决战世纪》。EA昨日还正式宣布将在亚洲市场推出另一款体育类游戏《NBA街头篮球Online》。实际上焦点已经集中在《FIFA Online》这款足球游戏上。EA和第九城市必须用良好的市场成绩来证明EA的网游产品的确适合中国市场。

第九城市董事长兼CEO朱骏昨日也表示,第九城市将利用北京奥运会的契机,在体育类游戏上建立自己的领地。在他之前,已经有几家公司通过运营体育休闲类游戏成为行业的后起之秀,例如久游网和天联世纪。

尽管EA在上海成立了公司,但休伯特表示,EA将仍旧采取与本地合作伙伴共同运营的市场策略。由于EA持有第九城市15%股份,第九城市将优先获得EA各款产品的代理权。

休伯特表示他注意到,中国网络游戏行业内互相评价、互相学习的风气。他认为中国运营商在网络游戏领域有一些有益的创新。

对于盛大越来越彰显地要成为中国最大网络游戏发行商的意图,休伯特想了想评论说:“这挺好的。”他又补充说,不在意盛大是否要做亚洲或中国的EA,“EA就是要在亚洲做EA。”

现在,韩国、中国和日本是EA在亚洲三个最大的市场。休伯特认为,中国很快就将超过韩国成为最重要的市场。

然而,日本世嘉(SEGA)作为世界上最大的游戏公司之一,前不久宣布中止在中国的部分市场计划。休伯特表示,他会注意避免同样的问题。“也许有人认为我们会不够了解中国市场,但是我们已经采取与本地伙伴合作的策略,并且我本人加入EA之前参与了《魔兽世界》在中国的市场推广工作。”

“优秀的本地运营商应该是产品最好的过滤器。他们知道哪些可以赚钱。”休伯特称EA在亚洲已经有最强的产品线,并且,EA的网络游戏几乎都有单机游戏的用户基础,特别是体育类网络游戏,是EA SPORTS(EA的一个重要产品线)游戏的延伸。

“不管如何,我们要把最适合中国市场、最容易成功的产品拿出来,这样才能一炮走红。”休伯特最后肯定地说。


史玉柱要在网游推分级制 《征途》自领“三级”资质

在CHINAJOY高峰论坛的茶歇时间,史玉柱是被提及最多的同业人士。作为中国网游行业的“搅局者”,史玉柱再次语出惊人:希望推动网游分级制度,《征途》应属“少儿不宜”。

网游分级制度并非一个新话题。在韩国,网络游戏已经实行了和电影一样的分级制度。不过,分级制度也刺激了韩国网游出现一些过于成人化的内容,这些内容进入中国后被勒令删改。

“《征途》中打通了现实金钱和游戏中道具的赤裸裸的关系,作为业者,我们先是惊诧和责问,冷静后开始学习里面的积极因素。”一位来自北京的网游企业CEO表示。

这位业界人士表示,原来的游戏世界类似原始社会,玩家之间的关系比较简单公平,但史玉柱让网游的世界变成了“奴隶社会”,有钱玩家可以“奴役”没有钱的玩家。“《征途》最大的成人化内容就是对金钱关系的直接表现,这不利于未成年人接触。”

史玉柱在接受某媒体质询时曾表示,他希望媒体相信他的道德水准,“我是60年代出生的那一代。”他注意到以PK为特色并且采用道具收费模式的网络游戏对未成年人可能造成不良影响,因此自觉放弃未成年人市场。

但在场的另一位网游业人士表示,史玉柱又在作秀。


国产网游研发“入秋” 盛大三大计划志在“收割”

与国产网游份额提高相对应的是,中国网络游戏研发力量正在成熟。蓝港在线CEO王峰认为,中国本土研发已经踏上韩国同行走过的道路,水平不断提高。“更重要的是,改变商业模式,同一类型的游戏可能会产生更强的生命力。现在本土研发都在积极考虑市场因素。”

久未公开露面的盛大董事长兼CEO陈天桥在会上宣布盛大已启动三项计划,来支持中国本土研发力量。这三项计划是:给予项目运营骨干最高达20%提成的“20计划”、用至少1亿元人民币收购高水平游戏产品的“风云计划”和每月18日由盛大高管接待创业者并提供资助的“18计划”。

盛大瞄准了正在成熟的国产网游研发力量,并试图利用资金优势和平台优势来“收割”果实。陈天桥表示,盛大为风云计划准备20亿元,如果不够就去华尔街路演,继续融资。他认为,盛大多年形成的网络游戏运营平台,能帮助国产游戏产品解决推广、收费、维护等问题,让研发公司专心于研发。

为更加直观,盛大在CHINAJOY展馆外放置了4辆奔驰汽车,任何人如果有好的产品、好的项目,就可以坐上汽车前往盛大洽谈。

“2006年我们发现中国网游行业原有的大公司开始缺少创意,而一些新兴的公司则很快通过出色的创意发展起来,所以,我们认为应该发起一场游戏全民化运动,盛大正是这场运动的推动者。”陈天桥在会上表示。


上一篇文章: 互联网兴起,美国近半青少年正远离报纸
发表评论 | 给朋友推荐这篇文章 | 打印 | RSS | 关闭



网游
 
中国网站推荐 - 推荐会员网站, 加入这里
今日互联网要闻
黑色星期五尼拉格木马挑战杀..
迪斯尼中国正式推出WAP网站
搜狗瞄准沪上中小企业搜索商机
ChinaJoy盛大开幕 防沉迷系..
流量监测公司按耗时方法排名..
互联网传统媒体需合作 而非..
青少年网民正从MySpace迁往F..
雅虎学习Google 在门户首页..
硅谷会谈将开幕 媒体和科技..
联众推出年度大型休闲网游天..
本周热门文章
瑞星、卡巴斯基战争再次升级..
谷歌再次大手笔收购 6.25亿..
强制用户断线 北京网通施行..
微软称60亿美元收购网络广告..
我国互联网上半年增长迅速 ..
互联网创业:红海一片与处处..
360圈获Koolanoo巨额投资 不..
互联网观察中心网站遭攻击 ..
汉庭获鼎晖等8500万美元投资..
Google中国再遇尴尬 谷歌之..



最新社区会员: