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网易发布新网游拟重夺市场
www.weamax.com 2008年06月10日 18:37 中国证券报
   网易(NASDAQ:NETS)日前宣布启动首款3D游戏《天下贰》测试。分析人士指出,由于市场竞争加剧,中国网络游戏的生命期正在缩短,网易需要以新游戏重新瓜分市场。

   重新冲击市场

   有分析师指出,网络游戏市场近年来依然保持快速增长势头,纳斯达克中国概念股中的网游板块备受瞩目;而在国内被欧美及日韩游戏垄断的情况下,网易推出自主研发、具有中国特色的游戏,将有望冲击欧美游戏。

  《天下贰》为绿色免费的游戏,在游戏中融入大量中国元素,如以3D技术来表现中国河山的奇、险、绝、秀、幽,以各种玩法、任务、技能来表现中华上古玄幻、再现侠义江湖、重温烽火战争,因此而被游戏玩家寄以厚望。从此前已进行内测的情况来看,《天下贰》以技术为支撑、以文化为卖点的策略,吸引了大量资深游戏用户。

  在两周前举行的网易第一季度财报发布会上,网易CEO丁磊表示对《天下贰》开发进度的满意,并强调对《天下贰》“有信心”。他表示,《天下贰》的成功基础和核心在于,7年的游戏市场经验、产品设计带给用户的良好体验和口碑。

  中国互联网中心(DCCI)的分析报告指出,《梦幻西游》逐渐进入成熟期,网易要以新游戏重新占领市场。

  报告指出,一款网络游戏的运营寿命一般是3—5年,《梦幻西游》推出至今已经有4年有余的时间;同时,从其最高同时在线人数来看,《梦幻西游》最高同时在线人数虽然保持增长态势,但其增长率处于下降态势,2007年第一季度同比增长率下滑到17.4%,而2008年第一季度同比增长率进一步下滑到10.4%。因此,无论是从时间或是最高同时在线人数增至的放缓,都可以看出《梦幻西游》已经进入成熟期。

  报告还指出,由于奥运会即将来临,网易的宣传和推广重点仍在奥运相关的题材推广上,所以该游戏应在奥运前尽快完成测试,在奥运后尽快推出。

  平衡收入结构

  网易的收入结构中,八成以上收入来自网络游戏,其中绝大多数来自《梦幻西游》。分析师指出,一旦《天下贰》发布后,有望改进“一款独大”的收入结构,可以使网易的收入结构更加平衡。

  数据显示,网易的网游收入在总收入中的比例不断上升,2004年第一季度仅占54%,2005年第一季度达到80%,到2008年第一季度,网游收入占比达到85%。

  《梦幻西游》是网易在2004年1月16日推出的2D游戏, 采用按时间收费的游戏模式,但未来有望在新游戏中按装备收费。2007年,《梦幻西游》的收入占网易网游营收的75%左右,在2008年第一季度,该比例超过70%。

  值得注意的是,在国内市场新游戏层出不穷的情况下,网易凭借多款游戏的高毛利得以在竞争激烈的市场中占据一席之地。

  今年一季度,网易网络游戏毛利率为90.2%,巨人网络毛利率为89.2%,完美时空为87.6%,第九城市为47%,而盛大的毛利率预计在60%—80%之间。


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