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中国觊觎“网络游戏王国”
www.weamax.com 2007年09月07日 07:13 白胜宰
    中国游戏企业进军韩国,意味着在东亚游戏业界,中国企业现在已经不只是购买版权,还通过并购(M&A)、股份投资等多种方法确保游戏之后,行使强大的分配力

  一直以“网络游戏王国”自居的韩国游戏业界正在中国企业的反攻中进行苦战。仅在数年前,中国游戏企业还只是购买韩国企业的游戏在中国销售的“代理商”,但现在,他们以资本、开发能力武装起来,正试图将韩国挤出中国市场,并反过来进军韩国市场。

  中国最大的互联网企业之一腾迅(Tencent)上月29日在首尔万豪酒店宣布进军韩国游戏市场。腾讯的主力服务QQ的会员达到6.47亿人,市价总额达70亿美元。

  带领中华网等中国主要互联网企业的CDC集团也在上月23日进入了韩国,投资金额约为1亿美元。CDC此前已经对韩国投资了约1800万美元。

  中国游戏企业进军韩国,意味着在东亚游戏业界,“力量秩序”正在改变。从前,在中国市场上,中国企业忙于进口《天堂》、《奇迹》等韩国的热门游戏。但是现在情况发生了逆转。中国企业充分积累了资本和技术知识。韩国最大的游戏企业——NC软件的市价总额为15000亿韩元,大约只有腾讯的五分之一。中国企业现在已经不只是购买版权,通过并购(M&A)、股份投资等多种方法确保游戏之后,行使强大的分配力。

  中国游戏企业相关人士表示:“说实话,与从拥有数亿韩元资金的韩国企业购买游戏相比,通过并购、股份投资吸收韩国的游戏技术、人力要好得多。”

  韩国网络游戏在中国的人气已不同于以往。2004年,占韩国网络游戏出口比重43.4%的中国市场到去年减半,只有24.6%。在中国市场上,同时点击人数前三名的网络游戏是《魔兽世界》(WOW)、《梦幻西游》等美国或中国的游戏。《完美世界》等部分中国游戏甚至已经开始进军韩国市场。而销售给中国的韩国游戏的服务开展也不容易,因为版权纠纷和未支付专利税等韩、中游戏企业的难解问题依然没有得到解决。

  游戏业界的应对方法是,对于中国游戏企业的攻势,只能先通过此前积累的技术知识来应对。韩国Nexon的宣传组长崔贤宇表示:“正在用‘交学费’在中国市场上学到的经验知识和依然优越的开发能力来应对。”

  同时,游戏企业正在努力阻止人才及技术外流。2005年韩国游戏企业数达2800多个,但去年减少到2700多个,人力资源正在大幅减少。韩国游戏产业振兴院组长金振锡表示:“网络游戏产业被分类为知识信息产业,当局正在监视主要人才非法外流行为。为了支持韩国游戏,正在寻求在上海设立商务中心等措施。”


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