防沉迷系统揭开了中国网游的伤疤
www.weamax.com 2007年08月04日 11:14 互联网观察中心
新浪科技讯:2007年7月19日11点消息,久游网再次发布声明称,“我们其实一直被韩国T3敲诈,并且这是一场有计划的、蓄谋已久的敲诈。”随后不久,其副总裁吴军向新浪科技提供了一份付款发票的文件。
发票中显示久游的确向T4公司支付了一笔400万美元的费用,不过这笔钱的用途描叙中显示,“青少年保护系统平台”,而T3的对应服务时间是2007年6月至2008年7月。
吴军表示,这笔费用是T3因为防沉迷系统而敲诈久游网600万美元中先期支付的部分,另外200万目前还没有支付。
其实这件事情对于大众来说,谁是谁非都不过就像看场戏。在现在我们都无法去判断谁对谁错,我们只能等待法律的最后裁断。不过做为下游网游运营厂商面对这种局面也实属无奈。既然选择代理就有可能面临这种风险。
从实施推广起防沉迷系统起,中国网游就已经处在一种水深火热之中。这厢运营商表示防沉迷系统不会影响网游产业,这厢就有网友表示不太爽,感觉被监视,无人权,更为不开心的是无法尽兴的游戏。
此外这个防沉迷系统还存在多处漏洞,最为集中的就是身份证ID问题。如果孩子有心游戏的话家长仍旧是无法管控的。而且网吧是在外面运营的,用不了自己的还能用别人的身份证,作为网吧总没有义务为你强制孩子的上机时间吧。这个时间过了就换个游戏。虽然游戏运营商对此做出了配合调整,不让玩家增长经验值,但是实际上游戏本身吸引人的不会仅仅只是经验值升高带来的快乐感。
因为防沉迷系统的上线,让游戏运营商不得不同时运营更多的游戏来减少损失。更让人忧虑的是这将打破游戏开发商和游戏运营商原本确定好的利益平衡点。更充分体现出国产游戏的匮乏。
防沉迷系统是一个很好的公共事业性行为,我们应该支持它。让我们共建一个美好和谐的网络游戏世界。