关于我们 联系我们 加入收藏
首页 网站推荐 网站合作社 推广知识库 互联网日报 网络人气榜 互联网论坛 博客 流量通  
互联网观察中心首页 > 网络游戏 > 正文
文章搜索
金山总裁雷军:解决网游沉迷的关键在游戏内容
www.weamax.com 2007年07月27日 07:05 eNet硅谷动力

7月26日,针对网游防沉迷系统上线,金山总裁雷军接受记者采访时表示:“在网络游戏的开发,金山目前主要倡导做全家老少一起玩的游戏,这是防沉迷的一种重要方式。玩家可以把这种游戏当成是家庭成员间的互动、父母与孩子沟通的桥梁,还能学习到历史文化知识。我们希望通过《春秋Q传》进行这种尝试。”

业内分析人士认为,这是雷军自Chinajoy峰会上表示要以“玩者之心”做游戏后对于网络游戏的新态度,代表了网游行业的一种发展趋势。同时该人士认为,这种“全家老少”齐动员的游戏,的确是解决网络游戏使未成年人沉迷的一种很好的方法,对于改变网游在家长群体当中的形象意义深远。

游戏可以成为家长与孩子的沟通桥梁

雷军在7月份的Chinajoy上对任天堂大加赞许,佩服任天堂从用户角度入手去研究需求,开发出简单好玩的游戏机,从而获得成功。雷军将这个观点实践到网络游戏研发上,强调以一颗纯洁认真的“玩者之心”,从玩家需求的角度出发,从而设计出趣味性强、内容健康的网络游戏产品。

雷军表示:很多家长不了解游戏,不了解、不参与、更无从对孩子玩游戏进行监管,最后把孩子赶到网吧,如果有一种游戏可以在家里父母陪着孩子一起玩,一起混,家长能随时知道孩子在玩什么、在干什么,不仅仅不会因此造成关系疏远,甚至可以成为一种更有效的沟通方式,促进父母与孩子之间关系的融洽。

网络游戏不是洪水猛兽,网络游戏只是一个进入互联网时代后休闲娱乐的方式之一,以前的开发游戏是把玩家们弄到网吧,日夜打打杀杀。而能否把玩家从网吧拉回家,就是是否好游戏的一种标准了。从现在起,金山开发的游戏要回归家庭,让全家老少能够一起玩。

解决沉迷问题,关键在游戏内容

雷军说,游戏要能够寓教于乐,这是网络游戏能不能走进家庭,获得家长支持的关键,如果是一味的打打杀杀,内容对玩家没有任何好处,家长肯定不会放心。

金山目前在开发的游戏里,通过添加一些历史知识关卡的方式来增加游戏的知识性,比如最新游戏《春秋Q传》中,就设置了一个甘罗问卷的环节,通过春秋时期奇才甘罗和玩家的互动,增加一些春秋历史知识的考察,在游戏里既能混着玩又能增长知识。正是一些这样的功能,才能对玩家有益,才有希望受到家长的欢迎。

今年4月,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合下发通知,将于4月15日起在全国网络游戏中推行防沉迷系统,7月16日全面实施。金山也在自己的游戏中开始推行这一政策,而在雷军看来,内容健康、知识性强的游戏是本身就能够防止沉迷的。


本文相关企业人物专题: [金山] [雷军]

上一篇文章: 调查显示:61.7%的网上购物者首选网上支付
发表评论 | 给朋友推荐这篇文章 | 打印 | RSS | 关闭



金山
雷军
网游
 
中国网站推荐 - 推荐会员网站, 加入这里
相关网站信息
今日互联网要闻
在线视频广告2011年后成主流..
盛大员工整体调薪幅度超20% ..
07年Q2网络招聘增34% 明年需..
中国网络广告10年100人物风..
雅虎全能搜索首次升级
中国互联网企业继续复制国外..
网络视频收看率超越电视17个..
百度日文八成用户是日本人 ..
阿里巴巴启动上市 将造就近..
Google转战手机市场 将推铃..
本周热门文章
阿里巴巴启动上市 将造就近..
20家违规游戏公司被警告 防..
身份证号风行网络 防沉迷监..
百度日文八成用户是日本人 ..
我国电子商务的发展现状分析
百度即时通讯产品名称曝光
百度日本业务顺利 年底将发..
互联网爆炸性传闻 中移动收..
百度股价继续飙升,其余搜索..
张朝阳放言要改变5亿人上网..



最新社区会员: