互联网观察中心WeaMAX:昨日,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司召开防沉迷系统实施工作会议。并首次对杭州久易科技、安徽澳澜科技发展有限公司等多家网游运营公司发出《警告通知书》,并要求这些公司在收到通知书10个工作日以内,按要求在其运营的所有网络游戏中实施防沉迷系统。
从7月16日网络游戏全面实施防沉迷系统以来,防沉迷系统评测组已对102家游戏运营企业运营的243款网络游戏进行了调查。这次未按规定实施防沉迷系统而被下发整改通知书的游戏运营公司达20家,涉及29款网络游戏。其中,涉及未进行任何形式防沉迷开发的企业有7家,未在规定时间内完成开发的有10家,未按标准进行开发不提供未成年人注册的有3家。
据了解,通知中还规定,在收到通知书10内未按规定开发实施防沉迷系统的企业,新闻出版总署将会同电信管理部门停止其网游运营和互联网接入服务。
这边是政府热火朝天的执行防沉迷系统,那边是大量的破解方法层出不穷。在防沉迷还没正式上线之时,其实网上就已经出现了大量的破解方法,可是直到防沉迷系统正式上线对这些破解方式仍没给出很好的应对方式,这就像父母明明知道腹中的胎儿是个畸形,却还要坚持生下来,结果必然是引起一片哗然。
身份证的登记不能及时验证是否有效;游戏厂商需隔一段时间将身份证信息递交有关部门来验证玩家是否为成年人;只能对一款游戏中的一个帐号进行时间控制,这些漏洞被越来越多的知道、发现,破解的方式也变的五花八门。从最开始的借用成年人身份证、注册多个帐号的笨法子到身份证自动生成软件,现在网络上甚至出现了售卖成年人身份证号的生意。
在一些家长和玩家的采访中,有的小玩家说在刚开始不了解防沉迷系统时,的确是为以后不能尽情的玩游戏郁闷了一阵了,但是现在还照样能随便也就没什么可担心的了。一个刚接触网络游戏的未成年玩家说,自己肯本就不用去想怎么能不被防住,因为网上早就有人想出了办法。还有一些家长表示,让防沉迷这么一闹,反倒勾起了孩子的好奇心,以前不玩的孩子,也想尝试尝试了。甚至有的家长认为防沉迷系统只不过是做给家长和社会看的,不是真的想防。
防沉迷的破解方法迅速的变化着,可是防沉迷系统并没有及时、快速的找出应对和改进的方式。这让今天防沉迷系统进入了一个十分尴尬的局面。