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网游防沉迷强制实施 厂商称不担心业绩受损
www.weamax.com 2007年07月18日 07:40 陆俊
    酝酿近两年的网络游戏防沉迷系统终于进入实施阶段。根据新闻出版总署等八部委的要求,昨起,国内所有网游必须要加入防沉迷系统,否则一律叫停,禁止运营。不过,有专家认为,要有效实现防沉迷,还需多方配合。

  监管部门:连续玩5小时收益为零

  “您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”昨日起,国内青少年如果在网络游戏中在线时间累计超过5小时,也就是进入第6个小时,电脑系统会立即跳出上述提醒。

  据了解,新闻出版总署等监管部门采取了上网时间与收益挂钩的形式控制青少年玩网游时间。根据系统,未成年人玩网游,累计3小时以内的时间为“健康”游戏时间;超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半;如累计游戏时间超过5小时,即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,以此强迫未成年人下线休息。

  新闻出版相关负责人认为,以收益与游戏时间关联,可有效控制青少年玩游戏时间。目前,很多人认为,追逐游戏装备升级导致青少年玩网游成瘾。据介绍,该系统针对的是所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。

  网游厂商:家长可查询子女状态

  对于网游防沉迷系统的强制实施,网游厂商似乎早有准备。“早在2005年标准出台时,我们就开始在所有产品中加入防沉迷系统模块,利空已尽出,而且每个厂商都会实施,因此不用造成用户流失。”网易互动市场总监李日强告诉记者。而盛大、金山软件等多家公司也表示,系统对其业绩影响并不大。

  另外,从今天零时起,金山、网易、九城等公司开始在旗下游戏中纳入防沉迷系统。记者昨日在“魔兽世界”官方网站发现,用户申请注册新账号时必须填写真实姓名和身份证号码,以前注册的老用户可在6个月内补充信息。对于初步判断为成人玩家的注册信息,运营商将提交公安部门验证,其余玩家将纳入防沉迷系统。实名查询系统也同时上线,家长及法定监护人可在提供必要文件后,向运营商提出查询其子女是否在玩网络游戏。

  据悉,这是为了配合新的配套规定——网游“实名认证”,通过注册、验证、查询三套系统锁定未成年人身份。

  不过,有专家认为,这仍未足以有效防止青少年沉迷网游。因为网游实名制操作难度不小,单确保玩家认证资料的真实性,工程已十分艰巨,这需要不少政府部门配合。另外,如何保护玩家们的隐私不被侵犯,也是网游实名制面临的困难。有专家建议,消除青少年沉迷网游,还需对网吧加强监管


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