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5类游戏产品研发将受鼓励
www.weamax.com 2007年07月13日 07:38 上海证券报
    第五届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会昨日起在上海正式揭幕。国家新闻出版总署署长柳斌杰国际数码互动娱乐产业高峰论坛上透露,2006年民族网络游戏的市场占有率64.8%,已经成为我国网络游戏市场的主导力量。新闻出版总署将制定相应引导措施,鼓励企业研发运营益智类、教育类、休闲类、体育竞技类、音乐舞蹈类等格调健康的游戏出版物。

  “2006年休闲类游戏占网游18.8%的份额,与上年相比,取得了突破性的发展,休闲网游产业也首次实现规模化”。柳斌杰表示,2006年网络游戏高速增长,游戏行业产值比上年增长73.5%。“原创民族网游的崛起改变了外国引进网游产品完全占主导地位的局面”。他认为,网络游戏行业“走出去”战略成效显著。

  柳斌杰表示,今年出版总署将加快《互联网出版管理暂行规定》的修订和重新颁布执行以及颁布实施《互联网游戏出版服务管理办法》的工作,以更好地整合出版资源,消除传统出版产业和新兴网络出版产业相融合的体制性阻碍。


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