休闲游戏王者世纪天成即将运营新网游
www.weamax.com 2007年05月27日 08:59 donews
作为这两年来迅速崛起的休闲网游领域新王者,世纪天成和它的《跑跑卡丁车》无论走到哪里,它们的知名度都已经远远超过一些资格甚老的网游厂商,从尚不谙世事的小学生到青春无敌的大学生,从收入颇丰的白领一族到勤俭持家的家庭主妇,不管走到哪,总可以看到有人在快乐地玩着《跑跑卡丁车》。简单,有趣,变数繁多,这就是吸引那么多人前来游玩的最大魅力所在。也正是因为如此,《跑跑卡丁车》在去年和今年轻松地突破了数次在线人数的记录,庞大的用户基数让世纪天成在过去的一年里大赚一笔。
然而,在有了丰厚的“启动资金”后,世纪天成并没有像其他游戏公司一样立马高调出击。不过,从分散风险的角度来讲,世纪天成应该已经在找寻下一款产品来扩充产品线。马上就要到暑假了,一年一度的ChinaJoy也即将到来,而这个时间段通常都是游戏厂商公布全新游戏的大好机会,世纪天成也肯定不能“免俗”。作为一个初起步就大获成功的游戏公司,世纪天成的下一步棋无疑惹得业界广为猜测,是MMORPG,还是休闲网游?是常规老路,还是剑走偏锋?为此,业内早有争论:世纪天成很有可能已经拿下新网游,并在近期公布,而无论是哪种类型的游戏,都有各自的理由在其中:
第一类,代理MMORPG,归避休闲游戏市场日渐饱和所产生的风险。
能否成功运营起一款MMORPG,是衡量一家游戏公司运营实力的最好考卷。在成功将韩国贵族网游《洛奇》引入国内市场后,世纪天成似乎一直都有想继续代理MMORPG的冲动,在开启了《跑跑卡丁车》的辉煌后,现在的世纪天成已经有了足够的必要再另行运营起一款更具内容性的网游。正如一个刚开办不久的论坛不会随意增加讨论区一样,考虑到分散用户的危险,世纪天成的下一步棋很有可能会瞄准近几年来渐渐被国内大厂商所“冷落”的MMORPG领域,想来只要有一款品质出色的游戏,配合之前世纪天成已有的运营经验,要撑起一款MMORPG并让它产生赢利,也并非难事。
第二类:继续休闲游戏老路,巩固新兴休闲游戏霸主地位。
俗话说乘胜追击,在2006年一年各种网络游戏都相对疲软的情况下,《跑跑卡丁车》异军突起,可以说是抓准了时机,同时又是无比的幸运。但是在2007年以及未来的日子里,虽然《跑跑卡丁车》依旧强劲:但老对手久游网的竞争,近期拿下了《劲舞团2》九城的威胁,等等,都让人预感到世纪天成有寻找一款强有力的,能成为同《跑跑卡丁车》的休闲网络游戏王者之作。
目前来看,世纪天成依托《跑跑卡丁车》的影响力,顺水推舟地推出一款休闲网游,也是才是最省力,最有效,同时也是最温柔的解决方案。如此一来,游戏本身不仅可以借助品牌延伸战术得以快速宣传,更可以轻松将已经对老游戏产生疲倦的用户吸收进来,避免流失到其他公司的产品中,若长此以往地推行这种策略,在今后的市场中,世纪天成很可能会形成一条完整且成熟的产品链,最大限度地保证用户的粘着度不受竞争对手的影响,如此一来,离世纪天成完全称霸休闲网游市场的日子也就不远了。
对于以上两种观点,支持者都不少。其实从长远来看,免费模式和休闲游戏这两把双刃剑无疑将在今后影响整个中国游戏市场格局。世纪天成很显然走对了第一步,依靠强势产品和同样强势的推广渠道,真的把《跑跑卡丁车》从韩国国民网游变成了中国国民网游。但是世纪天成的勃勃野心似乎并没有到此休止,在MMORPG领域里相对的薄弱,以及《跑跑卡丁车》过于强大,导致用户对下一款产品的期望值变得过高,是世纪天成接下来不得不去面对并急待解决的问题。
目前我们所能肯定的,就是这家年轻的公司会在未来面临前所未有的挑战和困难,而正是这样的残酷现实,将逼迫世纪天成在近阶段运营全新网游,以解决已经可以预见的种种隐患。不管是什么游戏,作为奉行精品战略的世纪天成,它的下一款游戏产品一定不会让人失望,说不定更有惊喜在其中,就让我们拭目以待。