征途对外宣称在线人数达到100万,引起了行业对这个数字的关注和盲目崇拜。这个数字真的意味征途大获成功么?
从脑黄金到脑白金再到征途,史玉柱就是个不折不扣的商人,对于游戏产业来说,征途的一系列表面风光的业绩,是对游戏产业采取“杀鸡取卵”的方式换来的。
作为免费游戏,《征途》里玩家经验获得的很快,但好装备的获得却很难,最简单的途径就是用人民币购买,由于没有好装备PK不过一个低你十多级的玩家,造成游戏里RMB玩家和普通玩家严重的不平衡,引导和刺激玩家用人民币去追求虚幻的名利。
再有,游戏打着中国古代背景的文化旗帜,但游戏里却出现自行车,电风扇等等与之格格不入的道具,更有外星人来入侵的活动,从文化上来说可算是毫无节操,由于在“暴力度”、“恐怖度”、“社会道德度”等存在的严重问题,中国青少年网络协会将组织专家将该游戏被评测为“危险级”。
反观金山的剑网2,一直以弘扬民族文化为己任,富有中国武侠文化的游戏世界观和职业设置,一直是国内武侠网游的风向标。
游戏里任务奖励丰富,好装备完全可以通过跑完世界任务或者商会任务获得;游戏内的活动丰富,比如每周定时的杀手任务,可以多人同时组队进行的藏剑山庄过关,太虚幻境等,再加上民族风味的音乐,充满中国历史气味的宋金国战,热血沸腾的绝世神功,使玩家充分体验到游戏娱乐的真谛,品尝到原汁原味的民族武侠网游大餐。
三流游戏凑热闹,二流游戏拼装备,一流游戏树文化,孰优孰劣,一目了然。玩家是愿意沉迷于烧钱的快感之中,还是愿意在游戏之中感悟传统文化的精髓,我们拭目以待。