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众多大型游戏公测 防沉迷系统再成焦点
www.weamax.com 2007年05月16日 11:53 互联网观察中心

    近期,国内外的很多大型游戏都进入了新一轮的公测中,这其中包括,第九城市已经全面公测的《奇迹世界》,而且据了解,公测第一周之内最高在线人数已经达到40多万,超过了两年前《魔兽世界》的最高纪录。另外在5月15日《天机online》也正式开放公测。由于游戏在事先做了大量的宣传,而且游戏厂商还宣布游戏将会永久免费。这就让定位在全年龄段上的《天机OL》的公测出现的28组服务器爆满的情况。
    在游戏这个虚拟的世界里,让很多玩家找到了成功的感觉。而在面对如此众多火爆的公测游戏时,不知道玩家和厂商又是如何面对网络防沉迷系统的呢?
    前一阵被炒沸沸扬扬的网络防沉迷系统可谓是雷声大雨点小,在推出不久,就被很多玩家宣称找到了破解的方法,这也就使得整个网络防沉迷系统似乎成了一句空话。
    早在今年4月15日新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八部委在北京宣布了《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》,并开始在全国的网络游戏中推广网络游戏防沉迷系统。系统通过对真实姓名和身份证号码的识别来验证玩家的身份,并控制玩家在线的时间,从而达到防止沉迷的效果。但由于这些信息是由玩家提供的,所以验证成为最关键的问题。 
    近日,新闻出版总署相关负责人也表示,“目前该系统确实需要逐步完善,同时也需要公安部门以及网络游戏运营商等有关方面一同配合。对于玩家身份验证办法也正在与公安部门积极协商研究验证办法,不久将公布”。
    其实,目前很多游戏也还并没有真正安装网络防沉迷系统,只有少数的游戏试用了网络防沉迷系统,但是从7月16日开始,所有网络游戏必须安装防沉迷系统才能上线运行,其中7月份开始,所有的新游戏在报批相关部门准入前必须安装防沉迷系统,否则不予批准。
    网络防沉迷系统是否能真正成为达到最终的效果?在马上就要到来的7月,众多网游厂商和玩家又将如何面对防沉迷系统的管制?互联网观察中心WeaMAX将会密接关注网游市场的最新动态,更多最新网游信息可登录http://www.weamax.com 查看。


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