联众这个名字对于互联网行业来说并不陌生,但在MMORPG领域,他却是崭新的名字。2007年联众正式推出了其第一款MMORPG产品《灵游记》,向世人宣告了其进入MMORPG领域的决心。
很显然,联众的第一步既坚定又令人惊喜。在经过了三个月的内测期之后,近日《灵游记》的公测发布会上,联众在宣布了游戏将终身免费的同时,也宣布了《灵游记》将同TOM、SOHU、SINA三家互联网巨头联合运营,力求通过多方的资源互助使产品达到最佳状态。这一举措无疑使联众成为了业内一个炙手可热的话题。
在《INTERNET GUIDE 2007中国互联网调查报告》中提到:在2006年中国网游运营商年用户到达率排名中,联众名列第二,并在独立网游运营商用户到达率的排名中高居榜首,这不得不使我们对联众卓有成效推广手腕萌生好奇。
可以猜到的是,在韩国最大的互联网集团NHN占有联众超过50%的股份,这使得有着丰富运营经验以及产品资源的NHN同联众显得密不可分,在市场营销以及产品维护上势必将给予联众诸多帮助,使联众在国内网游业的道路更为平坦。
与此同时,2007年1月伍国樑正式接替联众创始人鲍岳桥出任CEO后,借助自身资源同可口可乐所属网站icoke结成了游戏领域的战略合作伙伴。在网络、电台、地方媒体上同时展开了企业的宣传攻势,使联众在短时间内频频亮相,知名度获得了大幅度的提升。
联众在最近三个月内拥有了1500万以上的独立ID活跃用户数,可以说同多方的大力支持绝对密不可分。
在获得相当程度成功的基础上,联众高调推出《灵游记》无疑是一招妙棋。这一步不仅表明了联众向更广阔领域发展的决心,同时《灵游记》这样一款大型MMORPG无疑也是联众现有大量资源的最佳载体,能够在短时间融合大量的推广资源对产品进行撼人心魄的市场推广。
从另一个角度来看,联众、TOM、SOHU、SINA等互联网巨头通过整合各自的资源优势开始共同打造网游平台,无疑使玩家顿时站在了巨大的互联网联盟利益共同体上。在玩家有价值消费的同时,带给合作联盟源源不断的收益。在其市场风险、运营成本、竞争风险大大降低的同时,也在无形中提高了各家企业的形象。
目前在中国网游市场半数以上份额被盛大、网易、九城、完美、腾讯、金山等传统巨头瓜分的情况下,联众联合众互联网巨头的出击无疑是坚决且强硬的,在2007风起云涌的网游市场上,让我们祝《灵游记》一路顺风。