3D网游大战
2005年第二季度,九城推出暴雪公司巨作、大型3D网游《魔兽世界》,支撑起九城近两年的所有收入。九城的成功让游戏厂商看到了3D网游的魅力。
不仅如此,由于游戏行业竞争者越来越多和免费模式的普及,玩家对于游戏品质的要求也越来越高。
为此,身为国内网游三甲的网易于2007年处推出3D网游《天下2》,并于3月1日起开始内测。在此之前,网易已经为《天下2》做了大量的宣传铺垫工作。唯有盛大一直不动声色。从2006年开始,便有不少人质疑盛大能否拿到3D网络游戏。
3月21日,盛大公司高层与韩国唯美德公司高层集体在北京亮相,宣布在华推出3D网游《苍天》。盛大CEO陈天桥沉寂将近一年后,再度露面,为新游戏助阵。值得注意的细节是,发布会结束后的媒体提问进行了将近一个小时,这在类似产品发布会上是罕见的。由此可以盛大对此游戏的重视。
至此,国内网游三甲纷纷拥有了自己的大型3D网络游戏。不同的是,九城的3D网游《魔兽世界》已经取得了成功,其资料片《燃烧的远征》也备受期待;网易的《天下2》正在接受内测,前途依然未卜;盛大的《苍天》也一样,虽然是经典网游《传奇》的原班人马打造,依然还要面临市场和用户的考验。如此,国内3D网游市场的竞争将更加激烈。
市场空白与风险
在21日的会上,陈天桥表示,选择与唯美德再度携手,除了信赖其游戏产品品质之外,还与该游戏的题材有关。据了解,这是一款三国题材的网络游戏,与现有游戏风格也有所不同,其中加入了较多的格斗元素。“三国题材网游目前是一个市场空白。”陈天桥说。
正如陈天桥所言,三国题材在中国拥有颇为广泛的用户基础,但是一直缺少一款高品质的网络游戏产品。因此,众多玩家对这类游戏有着强烈的期待。
不过,一位多年的资深网游玩家分析认为,《苍天》这款三国网游加入了格斗元素,使用游戏手柄可能更为顺畅,这一玩法在网游领域还较为新颖,能否成功为用户接受,还需要强大的运营能力支持。
盛大继续回归主业
陈天桥对这款游戏的重视,进一步加重了盛大回归网络游戏主业的脚步。2005年年中,盛大大举进军家庭战略,与众多硬件软件厂商合作,积极测试和推广盛大盒子、盛大易宝等家庭娱乐产品,希望通过这些产品平台,提供包括游戏、资讯等在内的娱乐内容。为此,盛大还于2005年2月突袭收购新浪,一度成为新浪的第一大股东。
但是,在遭遇了市场冷遇和华尔街的冷漠之后,盛大于2006年逐步回归网络游戏主业。
2005年底2006年初,盛大面对竞争和股价下跌的压力,冒险推出免费游戏策略,这一度导致盛大出现亏损。到了2006年底,随着免费模式的成功,盛大在网络游戏领域的地位又得到恢复。
2006年11月和2007年2月,盛大分两次抛售所持新浪股份,获利上亿美元。虽然这一做法与盛大面临偿还2007年10月到期的2.75亿美元可转换债券的压力有关,但从事实上进一步加强了其游戏业务的地位。
到3月21日盛大拿下此款3D网游,填补了盛大在3D领域的空白,这又是盛大继续回归网游的佐证。
对于一年多前的数字家庭梦想,盛大几乎不再提及。陈天桥谈到此事时也只是表示,盛大将继续数字家庭梦想,近期将有新的动作。但这些相较于游戏业务而言,无论是贡献的收入还是可行性,都有很大的差距。
根据2006年盛大历年财报,包括易宝等家庭战略产品在内的收入,在2005年2季度达到最高,但也仅仅不到900万美元。2006年第4季度的财报显示,这一收入已经下降到320万美元左右。