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2006网游影响力TOP5
www.weamax.com 2007年01月27日 08:09 叶清漪
    近日,新闻出版总署公布2006年中国网游产业报告称,2006年中国网游市场的规模为65.4亿元人民币,增长率为73.5%。拉动的IT、通信以及传媒等行业的产值为333.2亿元人民币。可以毫不愧疚地说,网游是如今最具有发展潜力的行业。今天我们在这里列举出五款最有代表性的网络游戏,或许它们不都是2006年最受欢迎的网络游戏,但无可否认,它们的影响可以称得上是真正的TOP5。

  (按运营时间排序)

  魔兽世界 仍然是王者

  谈及2006年的网络游戏,魔兽世界是一个无法回避的话题,虽然这款游戏在2005年就开始了正式运营,但在今年依旧火爆。

  魔兽世界的英文缩写WOW在英文中是一个惊叹词,而每一个第一次接触这款游戏的玩家,毫无疑问都会发出这样的感叹!因此,出色的游戏魅力,产品本身的吸引力让它成为中国网络游戏产业的第二个神话,甚至可以这样说,魔兽世界是之前一切角色扮演类网络游戏的终结者,至此网络游戏的发展再难有新的突破,因为魔兽就是其集大成者。

  征途 人有多大胆,地有多大产

  提到征途,不能不提史玉柱,作为中国最会炒作的商人之一,他曾凭着4000元的借款创造了巨人集团,登上《福布斯》“中国大陆富豪榜”第8位,也因投资巨人大厦陷入破产危机,而后又因为“脑 白金”的传奇经历无人不知,无人不晓。

  史玉柱刚涉足游戏市场时,自称“玩过市面上所有游戏”,并豪情万丈地表示:“我不怕盛大,它的重点不在游戏”,“《魔兽世界》的致命伤在文化上,它也就这个规模,上不去了”,“我一款游戏就把金山所有游戏都超过了”,语气非常之“脑 白金”。

  随着游戏的正式运营,这款在内测期间就赢利的游戏,凭借着免费、任意PK得到了为数众多的玩家。之后《征途》更爆出为玩家发工资的全新举措,虽然要顺利地领到工资并不容易,但依然令众多游戏玩家耳目一新。

  当年张朝阳说自己露一下脸可抵上百万宣传费用,而《征途》只是做得更成功而已,这种相对网络游戏市场而言的全新营销模式,最终让《征途》众人皆知。

  武林外传 无心插柳柳成荫

  2006年真正“小兵立大功”的是一部谁都没想到的古装情景喜剧《武林外传》,在这部戏中演员穿着古装,讲现代流行语,诸如广告、综艺节目、网络笑话,有如周星驰式的无厘头搞笑演出红遍了大江南北。

  金庸古龙的经典武侠小说、全民娱乐的超女比赛、当前影视中恶俗不堪的广告、口味独特的各地方言,网络写手宁财神的幽默剧本,这一切都是那么符合当前中国网络游戏玩家的口味,于是网游《武林外传》还没开始宣传就已经火了。

  在随后的游戏运营中,游戏也不断借势发力,电视剧的影响、原创剧本的背景改编、宁财神亲自操刀,而好运的《武林外传》在本届CHINAJOYA上更是因为showgril丁贝莉的一张照片名声高炽,无心插柳柳成荫,各大游戏媒体在七八两个月无不把目光对准这个不苟言笑的上海mm,她胸前白色小背心上的《武林外传》logo也随之四处传播。

  大航海时代 智慧、主见和责任

  在大部分游戏都在走奇幻路线时,《大航海时代OL》以真实世界历史为背景,融入了大量的地理、生物、文学、历史内涵在游戏当中,游戏丰富的文化底蕴引起了社会的关注。这款游戏需要玩家有足够的文化积累、成人的智慧和眼界……因为这样,这款游戏甚至被称为“白领游戏”,据说有五分之一的玩家是白领玩家,甚至因为《神泣》向着成人宣传还引起了“什么才是成人游戏?”的讨论。或许我们真的应该把“成人”这个词重新定位一下,它不应该只代表情色、性,更重要的是智慧、主见和责任。

  《神泣》 挂羊头,卖狗肉

  随着魔兽世界为代表的欧美游戏的进入,昔日那强劲的韩流已经难寻往日威风,但这种情况在年末被一款游戏打破了,那就是主打成人牌的《神泣》。

  早在这款游戏于韩国测试时,国内就经常有截图爆出,甚至《神泣》人物主题的鼠标垫都会在各大网站上广为传播,成人、性感、暴露……这些关键词激发了玩家的兴趣。终于在万众期待下,这款“成人”游戏开始测试,虽然这款内地版《神泣》的真正特色是免费和死亡系统(成人的暴露成分已被修改),但游戏公司在宣传上依旧向着成人而去,而最终这种宣传没有让人失望,参与测试的人数激增。


本文相关企业人物专题: [史玉柱]

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