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唐骏:盛大最大对手是自己 要打败过去的自己
www.weamax.com 2007年01月19日 06:56 TOM科技
    “干干为敌,一人胜之;未若自生,为战中上。”盛大在走过的7年中一跃成为网游江湖的领军者,从名不见经传的小公司发展成为国际化的新型媒体企业。但是,在盛大的发展过程中,他多次面临“竞争对手”的威胁,并频临被击败的危机。

  1到N的突围

  2001年盛大引进《传奇》,在未开化的中国网游市场上,不仅积累了网游用户,更是为盛大带来了日进百万金的天价收入。这样的成绩,对于一个破釜沉舟后濒临倒闭的小公司来说,应该是很满足了。而一款游戏打天下的“盛大模式” ,到现在都被一些二三流企业奉为成功的“圣经” ,但这也恰恰积累了旧“盛大模式”的危机。很多人都还记得盛大被韩国人告上法庭,如果盛大输掉官司,他将一文不值。不过很快,盛大就有了《传奇世界》,有了《梦幻国度》,有了国内最长的网络游戏产品线。从1到N,看似简单的一步,实际上是生与死的抉择。

  打败自己的商业模式

  习惯了拿自己开刀的盛大,在2005年末作出了足以摇动整个网游行业的决定——宣布《传奇》、《梦幻国度》和《传奇世界》这三款招牌网游永久免费。这种自残式的做法在外围看来不是壮士断腕的悲壮,更多是盛大走向没落的前奏。但是现在没有一个人敢否定盛大免费的“创举”,据新闻出版总署的资料,2006年投入运营的各款游戏,84%采用了“免费模式”,所获得的收入约占整个网络游戏市场规模的60%左右。很多人都还记得盛大免费初期充斥着的惊呼声、质疑声,而如何看待过去的成就和用什么心态面对质疑,才是对盛大真正的挑战;而让盛大仍然成为一个“可怕的对手”的,正是他那种敢于打败“过去的自己”的心态。

  再次树立强敌

  免费的大获成功,盛大其实又一次树立了一个“强大的对手”。如何突破免费,这是盛大终究要面对的问题。盛大最近提出了CSP模式和网游2.0,而且还有“盛大盒子” 高高飘扬,再次击败自己的野心已经显现。不管盛大盒子能否成功,至少盛大已经具备了一种基因,这种基因有人说是创新,但更确切的说是一种不安分,一种不变就焦虑的心态,甚至把它作为一种乐趣,一种常态。在互联网行业中,有这样的基因,确实难能可贵,也是盛大长期立于不败之地的原因。
  “盛大最大的对手,不是九城、网易或其他公司,而是自己。”这是昨天唐骏在第三届游戏产业年会上的开场白。老实的唐骏不像是在挖苦别人,而更像是一种慨叹,慨叹真把眼光从白热化的竞争中移开,投向行业“蓝海” 的企业,少之又少。

 


本文相关企业人物专题: [盛大] [唐骏]

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