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超级女声江河日下 尚禾九城貌合神离
www.weamax.com 2006年12月04日 10:56 张天雷 纪磊
    众所周知,05年最为轰动的大众选秀节目“超级女声”在步入06年后明显呈疲软之势,不论是节目的创新还是整体策划上,都无甚新意可言,观众早已审美疲劳,收视率已大不如前。甚至连今年的超女三甲至今都未有代言广告和出唱片的消息,全靠其东家天娱传媒的工资过活,与去年几大超女疯狂抢钱的局面形成了强烈的反差。要论今年什么节目最火,当属上海卫视的“舞林大会”,上百位各类明星的倾巢加盟,各大媒体的频繁曝光,最终铸就了“舞林大会”收视巅峰! 之所以要在开篇跨界累述这么多关于娱乐圈的话题,是因为在这两档电视节目还关联着两家网络游戏公司之间的博弈!

     尚禾互动:从“超级女生”的主办方天娱传媒派生而来,在行业内还是一支名不见经传的新军,其产品有《超女世界OL》及韩国舞蹈游戏GP。

    久游网:06年独家冠名“舞林大会”,号称“中国互动娱乐王国”,其知名产品有《劲乐团》与《劲舞团》等。

    而业界巨头“第九城市”也因为与尚禾互动之间的合作关系,而被拖入这场博弈之中,与两家公司的关系十分微妙。尚禾作为一支新军,想在这个竞争激烈的行业里独自打开局面是何其困难,于是其选择了与拥有强势业界资源和雄厚资金的九城合作,再加上其公司掌门人孙携过人的市场操盘能力,意欲在中国游戏圈分上一杯羹。不过,谋事在人成事在天,尚禾进军网游业的主打产品《超女世界OL》,在不温不火的宣传了两个月后便销声匿迹。据知情人透露,这款于界于TM和社区形式的所谓的网游产品,一开始便受困于营运模式不明,之后又遭遇原程序泻露,在开发了半年后已宣告夭折!其实,《超女世界OL》项目的失败对孙隽而言,资金上的损失倒不大,真正受损失的还是在声势上,毕竟当初的超女热是让其毅然决定进入游戏行业的唯一理由,也是他仅有的“品牌”。而事已至此,他必须拿下一款大作的运营权,来借此重新打开局面。此时,韩国最大的软件发行商Hanbit soft刚好找上了门……

     前此有文章评论(参阅:<<胜过收购久游 细看口水背后的真手笔>>http://www.donews.com/Content/200611/a33ea9b83b8e433d96840d4433ba2395.shtm),号称最强韩国舞蹈游戏GP,在中国寻找代理时,曾引起了包括“9游、盛大、腾讯”在内的多家大厂商的激烈争夺,而最终却花落尚禾互动。此文作者给出的解释是。1,尚禾互动出得起价——460万美圆;2,尚禾互动有顶尖运营人才。

     暂且不论这个460万美圆的代理金有无水份,但对于上述三条业界大鳄来说这点钱根本不在话下,可以肯定的是只要他们真的相中了,孙携是绝难捡到这个漏包的。而关于运营人才,据说孙携挖走了久游网的“顶梁柱”即<<劲乐团>>与<<劲舞团>>前任的产品总监许某。对在网游公司运作上稍微熟悉的人都应该清楚,像久游网这样规模的公司,业务整体架构已相当完善,绝不会因为走了一个中层员工而有任何变化。一个经验丰富的运营团队也许能帮孙携打出一片天下,但仅凭一个所谓的业界精英和其来后仓促组建起来的团队,何来人才优势可言?

    下面摘录<<胜过收购久游 细看口水背后的真手笔>>作者几段原文加以拆析:

“9城是上市公司,已经没有花大钱去推广什么的必要,即使有少量的活动费用,也是给商业合作伙伴留的。”也就是说,九城以后都不会再给媒体投多少广告费了,把钱都留给他孙携来使。 “在酒桌谈笑间就消化吸收一个公司的核心力量,这才是朱骏、孙隽等牛人的真正手段”,似乎作者总是喜欢以中国官场潜规则来给一般的商业行为作荒唐的注解!不过,我们并未看到久游网有任何毫发之伤,也没有人相信尚禾会在明天崛起!只能说,通篇都是一厢情愿的痴人疯语!而尚禾互动的前途和RP在中国的命运,将由另外三大因素来决定!

    一:先入为主是休闲网游的市场铁率,同类型产品只可能有一款成功!

    与MMORPG不同的,同类型题材的休闲游戏在国内往往都是先入为主独占市场,也就是说一种玩法的休闲游戏只可能有一款能大红大紫的,之后的跟风者往往占据不了多少市场空间。盛大的<<泡泡堂>>风靡国内之时,拥有几亿用户的腾讯却没能靠<>后来居上。而只抢先数月面市的<<跑跑卡丁车>>却让盛大的<<疯狂赛车>>再无立足之地。久游网的<<劲舞团>>和<<超级舞者>>作为目前国内仅有的也是最成功的舞蹈休闲网游,其游戏各方面系统及商业化模式已相当成熟和完善,早已被国内众多青少年玩家所接受和喜爱,甚至<<劲乐团>>,<<劲舞团>>已经逐渐演化成为了一个庞大的交友平台,在年轻人当中的影响力早已超出了游戏本身。而连中文名都还未确定的GP,在国内还鲜有玩家听闻,现在尚禾便放言要用GP取代<<劲舞团>>的地位,未免太大言不惭,恐怕连孙携自己都没有多大的信心!

    二:画面、技术存疑,韩国与中国的网络带宽还不可同日而语
相比<<劲舞团>>,GP画风太过于写实,而中国玩家比较容易接受的是唯美派的日式风格,如同很多玩家所描述的那样,对<<劲舞团>>的第一印象,就是觉得画面很绚丽人物很可爱。舞蹈游戏毕竟不同于“街头蓝球”或“劲爆足球”那样的体育休闲游戏,走街头硬派风格,决定了GP在玩家群体上的不确定,是否能与<<劲舞团>>的受众重叠?又能被多少玩家所接受,都还是个问号。

    另据天联世纪的一位曾对GP进行过全面技术测试的朋友介绍,GP虽然某些设计上比<<劲舞团>>更为出色,但相反其即时传输的数据量也更大,还不大适合中国目前的整体网络环境,如果网络环境不佳则必将影响到游戏的可玩性。而现在来看,Hanbit soft都还未完全解决GP在技术和网络方面的一些难题,目前GP在韩国都还尚未成为主流休闲游戏。所以此次业内人士普遍认为,尚禾代理GP的风险和成本过大,难免给人孤注一掷的感觉。

    三:尚禾置于九城,是紧密的战略合作伙伴?还是一颗投石问路的棋子?

     如果说上述问题在孙携眼里都不是问题,那么解释肯定只有一个,那便是尚禾与九城的关系非常不一般,GP的成败将攸关到九城的利益。但到目前为止,双方都还未放出像当初合作运营<<超女世界OL>>类似的消息。也就是说,恐怕朱俊连一颗“空头定心丸”都还未给孙携服下。而知情人透露,朱俊和孙携原本就只是单纯的商业合作伙伴,关系并不十分密切,所以在<<超女世界OL>>项目宣告失败后,朱俊已很少理会孙携。由于两人所处的高度不同,看问题的角度有别,所以在朱俊眼里,孙携除了不懂行外,还经常会小题大作,让一向为人豪爽大气的朱俊难免有点烦他!

    即便此次在GP的运营上,朱俊已私下里给了孙携什么合作运营、全力支持之类的承诺,也不过只是九城投石问路之举罢了,假设朱俊真想在休闲游戏领域里作一番尝试,那孙携就好比一颗可要可弃的过河卒子,成功了当然好,即便失败了,九城的核心业务也不会受到任何影响,nsdk的分析师们不会找去他的别扭。而九城还有一堆重磅产品排了队的等着面市,朱俊又有多少市场费用和业界资源再留给孙携呢?

     让我们最后再回归娱乐圈的话题,曾经火爆一时的“超级女声”明年已确定将停摆,曾经喧闹一时的超女热也将告一段落!而时下正如日中天的“舞林大会”能否再明年更上一层台阶呢?只有留给市场和观众去检验了!

本文相关企业人物专题: [九城]

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