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我国首款教育网游上线 面向1800万中小学生
www.weamax.com 2006年07月17日 12:56 太平洋电脑网
     近日,《K12PLAY快乐教育世界》宣布正式上线。它以寓教于乐为主要目的,号称是自主研发的国内第一款大型教育网络游戏。

  CNNIC的统计报告显示,截至到2005年12月31日我国共有网民1.11亿,其中青少年学生占32.4%,而18岁以下的中小学生网民占16.6%。这意味着,目前我国有1840万中小学生在上网。
  不过调查显示,目前为中小学生提供的服务内容少之又少。更有专家指出,由于在学校、家庭上网环境中缺乏适合中小学生的网络服务内容,部分学生会进入街头网吧玩一些成人网游。

  “网游中的一些不健康内容在潜移默化地影响着中小学生的道德观和价值观,部分缺乏自制力的中小学生会沉溺于网游而不可自拔”,上述专家认为,此前在网游领域缺乏对中小学生的正确支持,容易影响其身心健康,甚至会诱发一些社会问题。

  有教育界人士认为,喜欢玩包括网游在内的游戏是中小学生的本性,也是其权利。提供健康、可供选择并且形式多样的游戏是教育工作者的责任。开发有针对性的教育网游产品,成了目前教育信息化领域从业者的当务之急。

  PConline获悉,《K12PLAY快乐教育世界》是由此而开发的一款教育网游产品。它以国家十五教育科学规划重点科研课题为依托,由三辰卡通集团、K12教育网等公司投资,研发过程集合了众多教育专家、中小学特级教师和游戏开发人才的力量。

  据了解,K12play快乐教育世界共有五大功能馆,分别为百科知识馆、学科练习馆、休闲益智馆、经营交流馆和比赛竞技馆,共24款教育游戏模式。

  学生通过在各个功能馆的学习、娱乐,不仅可以获得知识,还可以提升学生在游戏中的智商指数、等级、银币(游戏币)、奖章等,获取的银币还可以在游戏中进行各种消费。

  2006年1月18日,《K12Play快乐教育世界》在全国正式公测。约半年之后,该产品在社会各界的关注下正式上线运营。与传统网游销售有所不同的是,《K12Play快乐教育世界》还拥有教育行业这个特殊的渠道。





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