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网易财报显示网游成支柱 暂不涉足家庭娱乐
www.weamax.com 2006年02月25日 09:46 ChinaByte
 网易2005年度总营收为人民币16.944亿元(约合2.1亿美元),较2004年度增长了76.8%。网络游戏业务在2005年度总营收为13.795亿元(约合1.709亿美元),较2004年度增长了119.3%。电话会议中谈及此部分时,网易方面认为网络游戏业务的增长主要得益于《梦幻西游》和《大话西游Ⅱ》的出色表现。

  丁磊在回答投资者提问时表示,未来中国网游市场的机会很大,休闲游戏也存在很好的机会,网易与其他游戏公司不同的是在产品研发方面拥有丰富经验及强大的渠道优势。中国政府对于网游态度也比较开明和支持的。丁磊说:“我赞成对青少年在玩游戏过程中进行限制。”

  除了2005年网易营收的最大功臣《梦幻西游》和《大话西游Ⅱ》外,2006年网易还计划于第二季度推出新游戏《大唐》。据丁磊介绍,大唐去年9月10日开始了内测,11月底根据收集的信息发现游戏可玩性不够丰富,当时推出可能影响游戏的生命周期,因此采用了延长推出时间的办法来调整参数和修改玩法,他希望这款游戏可以在2006年第二季度公开测试。此外,网易也很看好和重视休闲游戏的市场前景,目前也在开发第二个版本的休闲游戏引擎。

  此前曾有媒体报道说网易将准备进军家庭娱乐项目,在今天召开的电话会议中网易对此问题也做了澄清。丁磊回答说:“家庭娱乐项目网易一直都在关注,但是目前还没有具体计划涉足家庭娱乐行业。”

  据今日公布的财报显示,截至2005年12月31日,网易的现金和持有至到期投资为人民币34亿元 (约合4.185亿美元),比上一季度的人民币32亿元(约合3.924亿美元)增长6.3%。网易第四季度运营现金流约为人民币2.203亿元(约合2730万美元),2005年运营现金流约为人民币11.048亿元(约合1.369亿美元)。


本文相关企业人物专题: [网易]

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